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SW2.0 ソードワールド2.0のページ ■シナリオ別 ★フェブルア王国物語(仮) ★ミストキャッスル Vol.1
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SW2.0とは? 富士見書房刊、ソード・ワールド2.0のことです。 遊ぶのに必要なもの 必ず持ってきて! キャラクターシート 初めて遊ぶときはGMにキャラクターシートのことを聞いてください 鉛筆か、書いたことを消せる筆記用具 消しゴムか、消す筆記用具 できれば持ってきて! ソード・ワールド2.0ルールブックI 改訂版 (富士見ドラゴンブック) ダイス(サイコロ) 6面ダイスx2 以下追記お願いします。判定とか。
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動画・データ制作 ラクーンP シリーズマイリスト マイリスト +目次 レッドクイーンI レッドクイーンI+ レッドクイーンI 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 レッドクイーンI 現在 ソード B 1H 17 - 15 10 〈イクシード〉 この武器で攻撃した場合、1D6を振る。 出目が1~3だった場合は何も起こらないが、4~6だった場合は自分の次の攻撃はこの武器を炎属性の魔法の武器として扱い、さらに物理ダメージを+2する。 戦闘時、自分の最初の手番はイクシードに成功した状態で開始することが出来る。 データ出典:『S.T.A.R.Sが行く!SW2.0 セッション3-1』12 16 レッドクイーンI+ 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 レッドクイーンI+ 現在 ソード B 1H 18 20 10 イクシード 攻撃後に1D6を振り、次の攻撃に以下の効果を得る。 1~3:失敗! 効果なし 4~6:イクシード! この武器を炎属性の魔法の武器として扱い、ダメージを+3する 戦闘開始時はイクシード状態で開始する。 データ出典:『S.T.A.R.Sが行く!SW2.0 セッション4-4』
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SW2.0 ガバガバGMとPLがグダグダやる卓 レギュレーションなど 割とコメディタッチの予定?シリアスではないかも。戦闘のバランスがシリアスになる可能性はある。調整不足?魔神語はちょっとわからないですね。 基本ルールブック1~3(改訂版)使用。サプリは使用しない予定。(参加者が全員持っているものがあれば採用?) 追加経験点12000(合計15000)、所持金20000、名誉点200、能力成長は4,3,2,2,1,0を割り振って、どうぞ。 大体レベル6-7想定。 セッショントレーラー(のようなもの?) 旅の途中、各々の理由でザルツ地方にある冒険者の店に君たちは立ち寄った。 だが店には店主の姿はなく、いるのは途方に暮れる従者のルーンフォークだけだった。 彼女は言う。「主を連れ戻してください」と。 その他 ・(一応ザルツ地方だけど特別意味は)ないです。言語とかそれくらい? ・ライダーの騎獣に関しては、室内とか洞窟内でもある程度の広さがあるとGMが判断すれば乗れるものとします。 ・もちろん騎獣自体の大きさを考慮して「ホースなら乗れるけどワイバーンは無理」とかの判断もあります。 ・乗れた場合も「十分すぎる広さでないため乗れるけど飛び回れないのでワイバーンとかに乗ってても飛翔のボーナスはなしね」とかはあるかも。 ・戦闘は標準戦闘を使用。鷹の目とかあると強いよ!魔法使いや射手は是非とろう!(始まる前からPLに心理戦を仕掛けるGMの屑)
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このwikiは二枚貝で実施しているSW2.0のデータを管理するためのwikiです。 所持ルルブ一覧 ハウスルール ザルツ地方 エネミー一覧
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SmartWatch2 SW2 Sonyから発売されているSmartWatch2 SW2のメモ。 コンテンツ SmartWatch2 SW2コンテンツ 製品公式 Android 12で使う 裏技WatchWorm 公式アプリSmartWatch 2 SW2 Gmail用スマートプラグイン Twitter用スマートプラグイン Instagram用スマートプラグイン カレンダースマートプラグイン 通話処理スマートプラグイン メッセージスマートプラグイン 天気スマートプラグイン 携帯電話検索スマートプラグイン カメラスマートプラグイン ミュージックプレイヤースマートプラグイン 音声レコーダー 非公式アプリ(無料)Commander Calendar for SmartWatch 2 QR Codes for Smartwatch 2 腕時計のランチャー Dotter 非公式アプリ(有料)Calendar for SmartWatch2 Remote Widget for SmartWatch2 製品公式 SmartWatch2 SW2 (ソニーモバイルコミュニケーションズ) SmartWatch2 SW2 (Xperia Store) Android 12で使う Xperia 10 IVで強引に使おうとした時のメモ 設定ペアリングし直す旧端末のペアリングを解除(削除)、新端末でペアリングを実施 旧端末のアプリをそのままにしておけば再ペアリングで設定を戻せる Smart ConnectとSmartWatch2をインストールPlay Storeの「未インストール」またはAPKを旧端末から取得してインストールする SmartWatch2の電源を入れ直すこの時点で端末側からウォッチフェイス設定などが可能になるはず プラグインをインストールする プラグインを活性化するアクティビティを強制的に開くアプリを使いプラグインの画面を一度開く 端末を再起動する(この時点で端末側がプラグインを認識する) SmartWatch2の電源を入れ直す(この時点でSmartWatch2にプラグインが反映される) 制限「通話処理」をインストールしても着信時に割り込んで表示してくれない着信中に通話処理を起動して操作することは可能 後日確認したところ着信に反応して割り込むことを確認(条件不明) ウォッチフェイスを追加するプラグインは正常に動作する その他のアプリの動作は確認中 裏技 WatchWorm 電卓を起動し「1035=」と入力 公式アプリ SmartWatch 2 SW2 https //play.google.com/store/apps/details?id=com.sonymobile.smartconnect.smartwatch2 SmartWatch2 SW2の管理アプリ Gmail用スマートプラグイン https //play.google.com/store/apps/details?id=com.sonyericsson.extras.liveware.extension.gmail 登録済みのアカウントのメール受信通知&本文確認複数登録されている場合はどのアカウントを通知するか選べる(複数可) 通知が遅かったり通知されなかったりで使い勝手は微妙更新間隔の設定は無い Twitter用スマートプラグイン https //play.google.com/store/apps/details?id=com.sonyericsson.extras.liveware.extension.twitter 登録したアカウント(1つのみ)のツイートなどを通知&内容確認 通知を受け取れる項目フォロー中の任意のユーザ(複数可)のツイート新しくフォローしたユーザはデフォルトでオンになるので非常に面倒くさい 全ツイートが飛んでくるのでツイート数が少なめで見逃すと困る災害情報などをオンにすると便利 自分へのリプライ 自分へのダイレクトメッセージ 保存済みの検索(検索メモ)OR検索を使えば1つの検索メモで複数のワードにヒットさせられ便利 Instagram用スマートプラグイン https //play.google.com/store/apps/details?id=com.sonymobile.extras.liveware.extension.instagram 登録したアカウント(1つのみ)のいいね!や新規フォロワーを通知相手のアイコンや対象の写真も表示される カレンダースマートプラグイン https //play.google.com/store/apps/details?id=com.sonyericsson.extras.liveware.extension.calendar.control カレンダーに登録したスケジュールを表示 通話処理スマートプラグイン https //play.google.com/store/apps/details?id=com.sonyericsson.extras.liveware.extension.call お気に入り、発着信履歴、電話帳の閲覧が可能表示中の連絡先に対して発信またはSMS作成が可能 電話番号を直接入力して発信することもできる メッセージスマートプラグイン https //play.google.com/store/apps/details?id=com.sonyericsson.extras.liveware.extension.messaging 受信したSMSを表示 定型文ので返信や送信者への電話発信が可能 天気スマートプラグイン https //play.google.com/store/apps/details?id=com.sonyericsson.extras.liveware.extension.weather 設定した場所の天気を表示 左右フリックで情報切り替え 携帯電話検索スマートプラグイン https //play.google.com/store/apps/details?id=com.sonyericsson.extras.liveware.extension.findphone SmartWatch2から携帯電話の音を鳴らすことで探す 通知音を選択可能 カメラスマートプラグイン https //play.google.com/store/apps/details?id=com.sonymobile.extras.liveware.extension.camera SmartWatch2から携帯電話のカメラを起動し撮影が可能カメラを固定しておくなど変わった撮影が可能 若干遅いが撮影プレビューも表示される 携帯電話がスリープ中の場合は起動できない ミュージックプレイヤースマートプラグイン https //play.google.com/store/apps/details?id=com.sonyericsson.extras.liveware.extension.music ミュージックプレイヤーを操作する 対応しているプレイヤーが少ない 音声レコーダー https //play.google.com/store/apps/details?id=com.sonymobile.androidapp.audiorecorder 非公式アプリ(無料) Commander https //play.google.com/store/apps/details?id=net.dynapps.android.commander スマホのデバイスの状態を確認&変更する BluetoothをOFFにすると当然ながら切断されるので注意 Calendar for SmartWatch 2 https //play.google.com/store/apps/details?id=com.kodeglam.watch.calendar シンプルなカレンダー 描画が比較的早く祝日表示も可能 QR Codes for Smartwatch 2 https //play.google.com/store/apps/details?id=com.tajchert.smartextensionqr スマホ側で入力したデータのQRコードを表示 メールアドレスやURLを物理的に展開する場合に便利 腕時計のランチャー https //play.google.com/store/apps/details?id=org.noip.dac.launcher リスト型のAndroidアプリランチャー Dotter https //play.google.com/store/apps/details?id=org.noip.dac.dotter タッチした位置に点が打たれる タッチパネルの反応チェックに使える 非公式アプリ(有料) Calendar for SmartWatch2 https //play.google.com/store/apps/details?id=net.nefastudio.android.smartwatch2.nfcalendar 非常に高機能なカレンダー IMEを内蔵し直接スケジュール編集が可能 設定画面が使いにくい Remote Widget for SmartWatch2 https //play.google.com/store/apps/details?id=net.nefastudio.android.smartwatch2.nfappwidget スマホ向けウィジェットをリモート表示 ウィジェットのタッチイベント抑制など便利な機能あり 設定画面が使いにくい
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はじめに 作品としてのSW2.0作品の歴史 SW2.0の世界観始まりの剣 人族 蛮族 3つの古代文明 大破局 PCの立ち位置 TRPGシステムとしてのSW2.0判定について キャラクターの能力について パーティについて おわりに はじめに このページを閲覧した方であれば、ソード・ワールド2.0(以外SW2.0)に多少なりとも興味をお持ちの事でしょう。 ここでは様々な観点から筆者の主観を交えて、SW2.0を簡単に紹介していきます。 作品としてのSW2.0 SW2.0を一言で表すと『剣と魔法のファンタジーTRPG』です。 システム的にも世界観的にも極端に特徴的な要素こそ目立ちませんが、ファンタジーとしてもTRPGとしてもまさに王道と言った内容になります。 それに加え世界観の掘り下げや、安定した基本システムを基盤とした色とりどりの追加要素等が充実しているため、取っ付きやすく長く遊べる作品と言えるでしょう。 では、以下の項目ではそれぞれの観点から解説していきます。 作品の歴史 SW2.0と銘打たれていると言うことは、当然前身1.0にあたる作品があります。 それが1989年にリリースされた『ソード・ワールドRPG』です。 日本で輸入TRPGが広がり始めたのが1970年代と考えると、このシステムは決して草分けに位置する作品ではありません。 しかしながら、文庫本媒体での安価な供給やメディアミックスなどのPR戦略により、日本における1990年代前半のTRPGブームの火付け役となり、関連書籍も含めると1000万部以上の大ヒットとなりました。 しかし、TRPGブームはそう長く続かず、1990年代後半にはコンシューマのビデオゲームや各種カードゲームの勢いに押され、『TRPG冬の時代』と呼ばれる氷河期に入ります。 その後2000年代に入ると、以前のブーム程ではないものの、少しずつですがTRPG市場も賑わいを取り戻します。 そして『ソード・ワールドRPG』リリースから約20年後の2008年に、大幅に内容を改訂、追加した(と言うより一部システム以外ほぼ別物の)『ソード・ワールド2.0』がリリースされ、そこから10年間に渡って関連書籍や関連商品を展開していったのです。 (ルルブとサプリにもある程度の情報を記載しています。) そして、2018年に新版である『ソード・ワールド2.5』がリリースされ、SW2.0の商品展開はひとまず終わりを迎えましたが、未だに根強いユーザーは一定数存在します。 SW2.0の世界観 その名の通り、SW2.0の世界である《ラクシア》は《始まりの剣》と呼ばれる3本の剣によって創造されたとされています。 《始まりの剣》は誰かに所有される事を望んだため、《ラクシア》には命が生まれたのです。 そして《始まりの剣》に触れた《人族》や《蛮族》は古の神となり、また彼らに関わるキャラクター達が神格を得たりする事もありました。 いつしか、神々をも交えた《人族》と《蛮族》の争いが始まり、長く続いた戦いの末、神々は眠りに就いたのです。 神々が眠りに就いた後も、《人族》と《蛮族》の争いは収まらず、3つの《古代文明》を経て10000年以上経った現在(PCの存在する時間)まで、その争いは続いています。 また、SW2.0の舞台は《テラスティア大陸》と呼ばれる大陸になります。 各種ルルブにも情報は掲載されていますが、より深く世界観を知りたいのであれば、『プレイヤーズハンドブック(博物誌シリーズ)』や『ツアーサプリメント』等の関連書籍を読んでみるといいでしょう。 始まりの剣 《ラクシア》の世界を創造したと言われる3本の剣の事です。 第1の剣《ルミエル》は《ライフォス》に神格を与え、始祖神としました。 一方第2の剣《イグニス》は《ダルクレム》に神格を与え、戦神としました。 両者は第3の剣である《カルディア》を巡り争い、いつしか《ライフォス》の勢力は《人族》と呼ばれ、《怠くれ》の勢力は《蛮族》と呼ばれます。 そして、激しい争いの中、《カルディア》は自ら砕け散る事を選択し、その破片は《剣のかけら》として各地に散りました。 神々が眠りに就いた今も、《ラクシア》のどこかに砕けていない2本の剣が眠っているとも噂されています。 人族 前述の通り、《ライフォス》に与した者とその末裔たちを《人族》と呼びます。 特殊なレギュレーション以外の場合は、PCは《人族》である事がほとんどでしょう。 最も数の多い《人間》や、ファンタジーでお馴染みの《エルフ》や《ドワーフ》などが《人族》に属します。 蛮族 一方、《ダルクレム》に与した者とその末裔を《蛮族》と呼びます。 基本的に《人族》とは敵対しており、PC達が直接戦闘する事も少なくありません。 ファンタジーでおなじみの《ゴブリン》や《ダークトロール》から、強い力を持つ《ヴァンパイア》の様な者まで多岐に渡る種族が《蛮族》に属します。 3つの古代文明 《ラクシア》の歴史上、3つの古代文明が存在していたことが明らかになっています。 1つ目は《神紀文明シュネルア》です。 《ライフォス》が仲間の神々と創り上げた最初の文明で、《ダルクレム》との戦争により滅びました。 2つ目は《魔法文明デュランディル》です。 神々の戦いの後《人族》が興した文明で、魔法に関しては今より遥かに優れていたと言われておりますが、約3000年前に原因不明で急に滅亡しました。 3つ目は《魔動機文明アル・メナス》です。 平たく言えば、魔法と機械を使って一時期は《蛮族》を全滅寸前まで追い詰めた強い文明です。 しかし、約300年前に起きた後述の《大破局》によってあっけなく滅亡しました。 これらの文明に対して、PCは遺跡探索やオーパーツである魔法のアイテムの発見などを経て、謎を解明していくのかもしれません。 大破局 300年ほど前に起きた、当時の《蛮族》の王主導による大規模な《人族》への襲撃です。 当時の《蛮族》の王は、第2の剣《イグニス》を手にしていたとも言われ、剣の力で天変地異を起こし強力な《蛮族》の襲撃も相まって、《魔動機文明アル・メナス》を滅ぼすなど《人族》を追い詰めました。 しかし、とある謎の人物が当時の《蛮族》の王を討ち取り、《大破局》は終焉を迎えました。 なお現在も《大破局》の影響は大きく、巨大な文明などは形成されていません。 PCの立ち位置 そんな世界観を前提に、PLの分身であるPCの立場を説明していきます。 特殊なレギュレーションの卓以外は、PCの身分は《冒険者》になります。 《冒険者》は特定の国家や権力に属さず、それぞれが自らの目的や信念に則り活動しています。 《冒険者の店》と言うギルドのような物に所属し、多種多様な《依頼》をこなすことで、名を上げていくのが基本的な《冒険者》のスタンスになります。 《人族》と《蛮族》の小競り合いが続く世界で、《冒険者》は自らの手で栄光や財産、古代の叡智や伝説の宝物などを手にしていく事でしょう。 PLの分身であるPCもそんなヒーローのような《冒険者》を目指して、無限の選択肢が待つSW2.0の世界に漕ぎ出しましょう。 TRPGシステムとしてのSW2.0 前述の通り、TRPGシステムとしても非常にオーソドックスです。 悪く言えば、システム的にできる事が限られています(サプリの導入である程度解消可能)が、良く言えばシステムの縛りが薄いので、RPやアイデアによる無限の可能性が生まれます。 特にこれと言った特徴が無いのが、最大の長所かもしれません。 判定について SW2.0の判定はほとんどの場合2D6(6面ダイスを2つ)で判定します。 具体的にはPCの《能力ボーナス》や《技能レベル》を基本値としてそれに2D6の結果を加算して達成値とします。 特徴的な事としては1のゾロ目は自動失敗(ファンブル)、6のゾロ目は自動成功(クリティカル)になると言うことくらいでしょうか。 ほとんどの判定が数字を当てはめて、2D6を振るだけなので、一度覚えてしまえば判定に迷う事はほぼ無くなります。 キャラクターの能力について 端的に言えば、6種類の《能力値》と職業にあたる《技能》が、そのキャラクターの基本的な強さです。 それに《種族特性》《戦闘技能》《装備》などが加わり、キャラクターの最終的な強さになります。 これらは組み合わせる事により、文字通り無限大の可能性を有しています。 また、SW2.0をプレイするのであれば、是非キャンペーンでPCの成長を実感し、楽しんでください。 成長により出来ることが増えたり、能力が強化されたりする為、PCの成長はセッション毎にひしひしと感じられる事でしょう。 ※何がやりたいかを明確にしておくと、キャラの作成や成長の大きな指針になります。 パーティについて SW2.0はオーソドックスなファンタジーRPGだと前述しましたが、ほとんどのPCには得意分野と苦手分野が存在します。 それぞれの役割を理解した上でPC同士で補い合えば、TRPGの醍醐味の1つである協力の成果をはっきりと実感できます。 時にはダイス目に泣いたり、探索を失敗するかもしれません。 しかし、パーティ単位で大きな目標を達成する事は、ビデオゲームやソシャゲでは味わえない快感です。 是非PL同士協力して、その景色を味わってください。 おわりに 多岐に渡る項目を長々と解説したため、情報量が多すぎるのは申し訳御座いません。 しかし、最後にこれだけは言わせてください。 SW2.0を実際にプレイして、あなたも王道の世界観とシステムを前提に、仲間と協力して目的を達成する喜びを感じてください。
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動画・データ制作 てんしょーつP シリーズマイリスト マイリスト +目次 希望のお守り 号泣の石/Keening Stone 希望のお守り 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 希望のお守り 17 現在○ 装飾品 任意 加工品名称 一般技能 冒険者技能 目標値 時間 数 備考 希望のお守り 付与術師/エンチャンター アルケミスト 14 6時間 1 プリースト技能またはクレリック技能レベルが3以上必要 材料 価格 入手 備考 希望の布 150G ※ 希望の紙 100G ※ 希望の水 300G ※ 希望のつる 50G ※ 概要 危険から身を守るかも? 効果 危険感知判定または罠感知判定に失敗した直後に、このお守りを「壊す」と宣言することで「冒険者Lv+知力ボーナス」でもう一度判定を行う事ができます。 また、罠が発動した直後もしくは罠の解除判定に失敗した直後に、このお守りを「壊す」と宣言することで、+2のボーナスを得てもう一度解除判定を行う事ができます。 解除判定が行えない罠と、罠以外の解除判定には効果がありません。 また、壊れたお守りを修復することはできません。 【解説】 大切な人の安全を、成功を、息災を願う小さな希望と丹精を込めて贈る、魔法のお守りです。 というのを建前に、頻繁に罠にかかる先生がこれ以上罠にかからないようにと開発したお守りです。 データ出典:『ζ*'ヮ')ζ<SW2.0どうでしょう?02-03』03 32, 03 38 号泣の石/Keening Stone 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 号泣の石 13/17 不明 道具 取引不能 形状 八面体の結晶 概要 瘴気と不気味な音を発生する謎の金属塊です 知名度13 下記の能力を持ち、所持者にも一時的に同様の能力を与えます ○子々涙々/8/精神抵抗力/消滅 瘴気と子供のすすり泣くような不気味な声を放ち続けます。 直視したキャラクターは瘴気にあてられ、12時間パニックを起こし、全ての行為判定に-2のペナルティ修正を受けます。 また、その間魔法を行使することができなくなります。 MPが減少した場合、最大MPと残りMPの差を更に減少させます。 抵抗を行うのは1日に1回で、その後1日の間は抵抗に自動的に成功します。 (同名の能力は、同一のものとして扱います。) また、一度でもこの能力から干渉を受けたキャラクターは、再び受けた際には感知でき、同じ能力だと認識できます。 この能力は精神効果属性です。 知名度17 禁則事項です。 【解説】 剣の欠片と似た物質で構成される八面体の金属結晶です。 その回転が生み出す泣き叫ぶかのような不協和音や瘴気は、聴く者や見る者の精神を削り取ります。 何故このような物体が存在するのか、誰が何の目的で作ったのか、そもそも人が作った物なのか、あらゆる面で謎に包まれています。 残されている文献等の記述から判明している事は、魔動機文明時代・終期に初めて発見されたという事です。 空から降ってきたという記述も見られますが、真相は定かではありません。 中には魔法を使い、この力を無効化する事で魔力を帯びた金属を抽出することに成功した人物もいたようです。 言わずとも解ると思いますが、ラミエルではありません。 輝くトラペゾヘドロンも関係ありません。 あと、ラミエルではありません。 データ出典:『ζ*'ヮ')ζ<SW2.0どうでしょう?02-10』04 21, 04 27
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身内で適当に始めたソードワールド2.0です。 コンセプトはいきあたりばったり。 なんかワールドにガッカリ臭が漂ってるので、みんなで遊びながら俺達のラクシアを作っていこうぜ!くらいのノリでガンガン編集しちゃってください。 ハウスルール SW2.0/経験点を擦り合わせるルール SW2.0/行動順に関するルール SW2.0/名誉点ルール 設定類 冒険の舞台@SW2gdgd プレイ記録 SW2.0gdgd01 ゴブリン退治:GM/Ryusan SW2.0gdgd02 下水掃除:GM/Ryusan SW2.0gdgd03 地下墳墓:GM/Tanaka SW2.0gdgd04 魔晶石回収:GM/Tanaka SW2.0gdgd05a 藻掃除:GM/Tanaka SW2.0gdgd05b コービット墳墓:GM/Ryusan SW2.0gdgd06 『罪滅ぼしの洞窟:強欲』:GM/Tanaka SW2.0gdgd07 ハンティング・エレファント:GM/Tanaka キャラクター キャラ名 盾 攻 盗 賢 魔 治 メイン技能 中の人 ウィル=ヘイズライト △ △ ○ × ○ × ソーサラー Ryusan ゲルダ=ナズナ × ○ × ○ ○ ○ シューター おるせん シェリル=ローランド ○ ○ ○ ○ × × ファイター Ryusan スピーダ=バーグシェット △ △ ○ × ○ ○ Fテイマー Kzy ディアン ○ ○ × ○ ○ ○ プリースト Kzy ヒノエ ○ ○ ○ ○ × × ファイター Tanaka フラフェス=レーブ ○ ○ × × × × グラップラー 梅 マナ=リル × × × ○ ○ ○ コンジャラー さりあす ミルイン × × × × ○ ○ Fテイマー Faceless ユプト × × × ○ ○ ○ プリースト Valzack ラウド ○ ○ × ○ × × ファイター くらうど リネスティア=アランフォード × ○ × ○ ○ ○ シューター syo
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各種データとかの個人的なまとめ 光源まとめ 各種光源や暗視に関しての詳細まとめ 能力限界まとめ 極振りキャラを作製するための参考資料 戦闘特技まとめ 戦闘特技を見やすくした表 判定まとめ 判定を見やすくした表 シチュエーション戦闘ネタまとめ 戦闘シチュエーションのメモ 特殊絡み表 特殊な部位に対する絡みの結果をまとめた表 高レベルスタート表 高レベルスタートの成長回数1~120回まで計算してまとめた表 素材リスト 素材アイテムをまとめた表 魔物索引表 魔物の索引をまとめた表 クリエイト表 クリエイト系魔法、魔神供物表の集合 非公式威力表 101-150までの威力をまとめた表